Resident Evil 2 რიმეიკი თამაშის მიმოხილვა

მიმოხილვა ვიყავი დიდი ხნის სიკვდილით მწვავე ბოროტების გულშემატკივრები. მე არ ვარ bravest ადამიანი, სინამდვილეში მე შეიძლება იყოს ყველაზე scaredy-cat ადამიანი ოდესმე, მაგრამ ყველა რომ არ შეჩერდება მე სარგებლობს სერია მას შემდეგ, რაც მე ითამაშა იგი პირველად, როდესაც მე ვიყავი პატარა ბავშვი. სინამდვილეში, პირველი [...]

-

მიმოხილვა

მე ვიყავი დიდი ხნის სიკვდილით მწოლიარე ბოროტების სერია. მე არ ვარ bravest ადამიანი, სინამდვილეში მე შეიძლება იყოს ყველაზე scaredy-cat ადამიანი ოდესმე, მაგრამ ყველა რომ არ შეჩერდება მე სარგებლობს სერია მას შემდეგ, რაც მე ითამაშა იგი პირველად, როდესაც მე ვიყავი პატარა ბავშვი. ფაქტობრივად, პირველი RE თამაში, რომელიც მე ითამაშა იყო Resident Evil 2. ასე რომ, ახლა მე გადავუხდი მე ამ სერიას, რომ გადავხედოთ ჩემს მიმოხილვას მათი უახლეს თამაშში, Resident Evil 2 Remake.

Raccoon City- ში კიდევ ერთხელ ...

რეზიდენტი ბოროტების 2 რიმეიკი არის უახლესი შენატანი Resident Evil სერიის მიერ Capcom. ეს არის გადარჩენის-საშინელებათა თამაში და იგი გამოიცა 25- ზეth იანვარი მსოფლიო მასშტაბით PS2019, Xbox One და PC. 4- ის თამაში, რომელიც იგივე სახელით, Resident Evil 1998- ს გადაეცემა, მოგვიტავს ჩვენს წარსულ მოგონებებს, რომლებიც სიცოცხლეს საფრთხეს უქმნიან.

თამაშის ნაკვეთი მეტ-ნაკლებად იგივეა, როგორც ორიგინალური თამაში. RE2 ხდება Raccoon City- ში, სადაც გმირები, ლეონ ს კენედი და კლერ რედფილდი შეხვდნენ საბედისწერო ღამეს, როდესაც ისინი საკუთარ მიზანს ემსახურებოდნენ. ლეონი არის როკის პოლიციის თანამშრომელი, რომლებიც სამუშაოს დაიწყებენ რაქონის პოლიციის დეპარტამენტში, ხოლო კლაიერი არის კოლეჯის სტუდენტი, რომელიც ეძებენ მის ძმას, კრისს, რომელიც RPD- ს ერთ-ერთი პოლიციელია.

RE2 (1998) - RE2 რიმეიკი (2019) შედარება

ყველაზე დიდი სხვაობა ამ გადამუშავების ვერსიას და ორიგინალური პიროვნებაა მთავარი gameplay პერსპექტივა. ორიგინალური თამაში გამოიყენება ფიქსირებული კამერა კუთხეებით, ხოლო გადამუშავების ვერსია მესამე პირის კამერას იყენებს. Capcom ასევე გამოყენებული იგივე თამაში ძრავა, რომელიც გამოიყენება წინა განვადებით, RE7: Biohazard, რომელიც გამოიყურება ძალიან ლამაზი ორივე გარემო და ხასიათი გრაფიკა. სახეზე გამოხატულება ნამდვილად კარგად არის შესრულებული.

RE2 მუქი გარემო

პირველად მივედი ამ სამყაროს სამყაროში, შემიძლია უკვე ვგრძნობდი სიამოვნებას, თუ როგორ ჩაატარა Capcom- ის თამაში ამ თამაშში. გარემო მიზნად ისახავს მუქი იყოს რეალისტური განათებით და მუქი ჩრდილებით. ზოგიერთ ადგილებში, ეს ნამდვილად ძნელია დაინახოს შემოგარენი გარეშე flashlight. ქაოტური არეულობა ქალაქის, ცხედრების ადამიანი littering ქუჩაში და ხმა zombies growling მხოლოდ რამდენიმე ფაქტორი, რომელიც დაამატოთ creepy ფაქტორები.

გზა საბრძოლო ხორციელდება თამაშში ასევე საოცარი გამოცდილება ჩემთვის. როცა დავიწყე, საბრძოლო ძალიან რთულია. იმის გამო, რომ ერთი გომბეშო გადაიღო, ისე სახიფათო იყო და საზიანო ჩანს, თითქოს ისინი ტყვიის ღრუბლები არიან, რადგან მათ უბრალოდ ვერ მოკლეს მხოლოდ ერთი სათავეში, ისევე, როგორც ჩვენ ვფიქრობდით, რომ ეს ფილმებში იქნება. სროლა მათ ხელმძღვანელი სავარაუდოდ მხოლოდ staggers მათ, თუ თუ გაუმართლა და კრიტიკული ჰიტები გამოვიდა ისე მათი ხელმძღვანელი აფეთქდეს მხოლოდ ერთი ჰიტი.

RE2 ტრავმის დაზიანება

საინტერესო ნაწილია, მათ კიდურთა სხვადასხვა ნაწილში დახვრიტეს სხვადასხვა გამოსავალი. სროლა მათ მუხლზე და decapitating ფეხები გახდის მათ დაეცემა ქვემოთ და მცოცავი სართულზე. სროლა მათ იარაღის გახდის მათ ნაკლებად აგრესიული რადგან ისინი დაკარგა იარაღი, რათა დაიბრუნოს თქვენ. აქ არის სასწავლო მრუდი. რა, როგორც ჩანს, რთული ამოცანაა, პირველ რიგში, უფრო მართვადი გახდება, რადგან თამაშში ოცი წუთის განმავლობაში თამაშობთ. საბრძოლო ხელოვნების აყვავებისას ან სულ უფრო კარგად გვესმის, თუ როგორ მუშაობს საბრძოლო სამუშაოები, ყველა შრომა, როგორც ჩანს, საბრძოლო ძალიან, ძალიან, ძალიან სასიამოვნო და დამაკმაყოფილებელია.

საქონელი მენეჯმენტი თამაშობს თამაშშიც, ისევე როგორც სხვა RE თამაშების მსგავსად. მოთამაშეს აქვს ინვენტარის შეზღუდული ფართები, რათა მოიტანოს ნივთები. ყოველი ჭარბი ბარგის ინახება საქონელი ყუთში. ამ გზით, მოთამაშეებს უნდა გადაწყვიტონ, რა მოუტანეს მათთან ერთად, როდესაც ისინი მოგზაურობენ ერთი წერტილიდან სხვა ადგილებში. მოთამაშეების ინვენტარიზაციის სლოტი სავსეა, ან თუ მათ დაავიწყდათ, რომ მათთან დაკავშირებული მნიშვნელოვანი ნივთი შეიტანონ, მაშინ მათ შეეძლოთ საფრთხის ქვეშ აღმოჩნდნენ თავიანთი ნაბიჯები უახლოეს სასაჩუქრე ყუთში.

RE2 ინვენტარი სისტემა

დამოკიდებულია მოთამაშის სათამაშო სტილი, მარაგები შეიძლება იყოს ამ თამაშში. თუ თქვენ არ შეგიძლიათ მართოთ თქვენი მარაგები, როგორიცაა სამკურნალო ნივთები და ammo კარგად, თქვენ ამოიწურა მათ უფრო სწრაფად, ვიდრე თქვენ უნდა იყოს. ზოგჯერ მაშინაც კი, როდესაც თქვენ კარგად გადარჩებით, შეიძლება მათ გამოიყენოთ ისინი, რომლებიც მომდევნო ნაცნობი ერთად Lickers ან სხვა უფრო დიდი მტრები. უფრო მეტიც, ადაპტაციური სირთულე ასევე თამაშობს მონაწილეობას. RE საკმაოდ ცნობილია, რომ განახორციელოს ეს ფუნქცია, სადაც სირთულე გაიზრდება, როგორც თქვენ თამაშობთ უკეთესად და ვარდნა, როგორც ცუდად თამაშობთ. ამ გზით, ნებისმიერი სახის მოთამაშე, კარგი ან ცუდი, იგივე ტერორის წინაშე აღმოჩნდება, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ თამაშობენ ისინი, რადგან უკეთესი მოთამაშეები უფრო მკაცრი სიტუაციის წინაშე აღმოჩნდებიან, ვიდრე ნაკლებად ნიჭიერი ფეხბურთელები. აქედან გამომდინარე, ამ თამაშის დიზაინით მოთამაშეებს შეუძლიათ საკუთარი ტემპით და სტილით ითამაშონ იგივე გამოცდილება.

როდესაც მე საბოლოოდ ვგრძნობ დარწმუნებული ჩემი საბრძოლო უნარები, შიში მეტრი აშკარად დაცემას, არა? ისე, რომ ის, რაც მე ვფიქრობდი იმ დროს, სანამ შევხვდი ბატონ X.

RE2 შეკეთება Tyrant Encounter

თამაშის გარკვეულ მომენტში თქვენ შეხვდებით მტერს, რომელსაც ეწოდება ტირანტი ან ე.წ. ბ-ნი X, სადაც ჩვენი საბრძოლო უნარი დამანგრეველი იქნება, რადგან ტირანანტი ძირითადად უძლეველია და არ შეიძლება მოკლას. ის შენობის შენობაში მუდმივად პატრულირებას და ძებნას გეგმავს. რა შემაძრწუნებელია მისი კადრის კადრები. მაშინაც კი, როდესაც შენ სხვა შენობაში შედიხარ, ის მაინც ისმის, რომ ის ფეხით ზემოთ ან ქვემოთ. ამგვარი სტიმული აიძულებს მოთამაშეს გააძლიეროს მათი მოსმენის გრძნობა, რაც, თავის მხრივ, კიდევ უფრო გააძლიერებს მოთამაშის ნერვულობას და შიშს. ჩვენ არასდროს ვიცით, სად გაახარებს მას. თქვენ არ გვინდა, რომ ხაფანგში პატარა კედლის ოთახში რომ მოვიდეს,

დაყრდნობით, უკვე შემიძლია ვთქვა, რომ ამ თამაშის ხმის დიზაინი სანახაობრივია. გარემო, ფონური მუსიკა, ფონური ხმები შერეული ერთი დიდი ფაქტორი, რომელიც გავლენას ახდენს მოთამაშის გრძნობები. არ არსებობს უამრავი თამაში, რომელიც ამგვარი ხმის დიზაინის განხორციელებას შეძლებდა, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეებს შეწყვიტოს და მოისმინოს მჭიდროდ ყველაფერი კარიბჭის გასახსნელად. ხმის ხდის მოთამაშეებს სამყაროში ჩაეფლო და დაავიწყდათ, რომ ეს მხოლოდ ვიდეო თამაშია.

ტექნიკურ მხარეს, მე შთაბეჭდილება მოახდინა თამაშის ზომის. თამაში მხოლოდ 25GB შენახვის სივრცეს ატარებს მთელი თამაშისთვის. ასეთი ეკონომიკური ზომა თამაში ამ ხარისხით. Capcom ასევე გაათავისუფლა განახლება ამ თამაშში, რომელიც გვაძლევს უფასო DLC (სახით დამატებითი სცენარი), რომელიც მოგვითხრობს არასამთავრობო Canon ამბავი რამდენიმე სხვა სიმბოლოების თამაში. ეს არის ასეთი მკურნალობა მოთამაშეებს და პატივსაცემი საწყისი Capcom რომ დაიმსახურა მეტი დიდება. გარდა ამისა, არსებობს ტექნიკური ხასიათის ცოტა ხარვეზი, რადგან მე მინახავს ბევრი ფეხბურთელი, სადაც ხომალდი ხვდებოდა, სადაც ხომალდი ხომალდს გადაჰყავდა. გარდა ამისა, დანა დაზიანება არის გარკვეულწილად მიბმული FPS თამაში. აქედან გამომდინარე PC მოთამაშეებს სარგებლობენ, რადგან მათ შეუძლიათ თამაშის გაშვება უფრო მაღალია, ვიდრე 60 FPS, რაც მაქსიმალურია კონსოლის ვერსიისთვის.

ჩემი სხვა პირადი კრიტიკოსები ამ თამაშის შესახებ არის სიბნელე. სიბნელე ნამდვილად არ არის ცუდი წერტილი, რადგან მე ასევე ვიცი, რომ ეს მათი განზრახვაა. მაგრამ მინიმუმ უნარი საშუალებას მოგვმართოთ flashlight ხელით იქნება დიდი, რადგან ზოგჯერ კი ადგილი, რომელიც უნდა განათებულ ჯერ კიდევ ცოტა ძალიან მუქი ჩემი თვალები.

დასკვნა

დიდი გრაფიკული, დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო, საოცარი გადარჩენის-საშინელებათა გამოცდილება და ნოსტალგიური პერსონაჟები და ამბავი დიდხანს RE გულშემატკივრებისთვის. საუკეთესო და ყველაზე დამაშინებელი ბოროტი ბოროტი სერია, რომელიც მე გამოცდილი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

ქულა: 9.5 / 10

ვარგისი: სექსუალურ აუდიტორიას, გამოცდილი და მაშინაც კი, ჩვეულებრივი მოთამაშეები, რომლებსაც უყვართ გადარჩენის-საშინელებათა ჟანრი, RE სერიის გულშემატკივარი, როგორც ძველი და ახალი.

არ არის შესაფერისი: ბავშვები (გორი, ძალადობა, საშინელი თემა), ვინც არ ისარგებლოს სწავლის მრუდი თამაშებში, ვისაც აქვს სუსტი გულის მდგომარეობა xD

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ განხილვა პირადი აზრის საფუძველზე მუშაობს. ნებისმიერი ცუდი / კარგი მიმოხილვა არ შეიძლება წარმოადგენდეს ყველა მოთამაშის მთელ განწყობას. შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი აზრი ქვემოთ მოცემული დისკუსიის შესახებ. გმადლობთ კითხვისთვის!

10
დატოვე კომენტარი

avatar
ღიმილიხრახნიwinkMrGreenნეიტრალურიდესპანელიarrowშოკიშეუძლებელიაზემოთბოროტიoopsrazzგააფართოვოსტირილიეაიMadსამწუხაროძახილისკითხვაიდეაჰმბეგwhewchuckleსულელურიშურიდახურვა
5 როგორ თემა
5 თემის პასუხები
0 მიმდევრები
ყველაზე რეაგირებდა როგორ
ცხელი როგორ თემა
6 როგორ ავტორები
ჯიმთამაში Debbie Ringleსარა კოდერის გოგონაზემოთ შემქმნელიჯესილინ ჰერმანი ბოლო კომენტარი ავტორები

გამოწერა
უახლესი უძველესი საუკეთესო ხმა მისცა
შეატყობინეთ
დავით C
წევრი
წევრი

Pandcake ჰგავს პრო მიმოხილვას ღიმილი

დოქტორი
აქტიური წევრი
დოქტორი
შემოსული არ არის

მე აფეთქდა! თქვენ უნდა დაწეროთ მეტი თამაში მიმოხილვა. მე ეს ჩვენი Facebook- ის გვერდზე გამოქვეყნდა. ეს სტატია საოცარი!

სარა კოდერის გოგონა
რედაქტორი
წევრი
სარა კოდერის გოგონა
შემოსული არ არის

როგორც ჩანს, ჩვენ გვყავს კიდევ ერთი მკვიდრი ბლოგერი. მე ვფიქრობ, შენ შეგიძლია აშენდეს რეალური საიტი ამ საიტზე. მე ვფიქრობ, რომ გახსნის სათამაშო ოთახში ახალი სტატისტიკა, სადაც წევრებს შეუძლიათ საკუთარი მიმოხილვები და სტატისტიკა შესახებ სათამაშო. ყოველ შემთხვევაში, კარგად გაკეთდეს და გთხოვთ შეინახოს იგი მოდის!

თამაში Debbie Ringle
წევრი
წევრი
თამაში Debbie Ringle
შემოსული არ არის

Ვაუ!! თქვენ გააკეთეთ შესანიშნავი მიმოხილვა აქ! შენი დეტალები და პირადი აზრები დიდია!

ჯიმ
წევრი
წევრი
ჯიმ
შემოსული არ არის

Rad მიმოხილვა. მე არ მივმართებ მას ნახევარ გზას, როდესაც საქმე გრძელდება, მაგრამ ეს ყველაფერი ... .. წაიკითხე ეს ყველაფერი hah • _ •